2004年09月07日
トーノZEROゲームプレイ日記ガンダム ネットワーク オペレーション 2total 2022 count

GNO2に戦闘開始時間の5分制限はあるか?

Written By: トーノZERO連絡先

 何気なく、野戦の戦闘時間をストップウォッチで計測してみました。

 相手には強いのもいれば弱いのもいます。そのため、かなりの時間のばらつきが出るかと思いましたが……。

 その結果を以下に示します。

00:05:03

00:05:04

00:05:02

00:05:04

 見てびっくり。

 どれもほぼ5分で一定しています。

 これを見る限り、5分という制限が存在しているように見えます。どんなに早く戦闘が終わっても、ある戦闘が始まってから、次の戦闘が始まるまでの時間はほぼ5分となります。

 これは、GNO1の4分半の制限と同じようなものでしょうか?

 とりあえず、修理時間の300という数値は単位が秒だそうですが、その意味は分かったような気がします。つまり、300秒=5*60=5分です。おそらく、ザクC型を入れるとこれが315になって、5分15秒になるのでしょう。

 この制限は悩ましいと言えます。GNO1では戦艦を削ることで、時間を無駄にしないようにしましたが、GNO2ではできません。逆に言えば、素早く敵を倒すことは無意味であると言えます。5分以上費やしては駄目ですが、5分で完了できるのであれば、スピードアップは意味がないと言うことです。そして、修理時間が延びる制限機等は絶対不利と言えます。いくら強力な制限機で戦闘をスピーディーに終わらせても、それによって戦闘実行数を増やすことはできないどころか、かえって減らすことになります。

 何気なく計った数字で、ちょっとだけお利口さんになれました。

現在のランキング §

 ちなみに、9月8日0時現在、VP26位です。

 9月7日20時の技術アップで陸ザクや砂ザクが発売されています。

 しかしLv10中尉だと、砂ザクが上手く編成に収まりません。中尉のトップランカーは、陸ザクを入れたようです。しかし、Lv10大尉であるトーノ・ゼロは問題なく砂が編成に入ります。というわけで、ちょっと編成優位? 今更追いつけるポイント差ではありませんが (汗。

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