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2006年10月08日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WARtotal 10896 count

ACE COMBAT ZERO 攻略ガイド "IncompleteZero" ~MISSION 04A~04C 攻略 & 観光~

Written By: トーノZERO連絡先

 ACE COMBAT ZERO 攻略ガイド "IncompleteZero"の概要については、ACE COMBAT ZERO 攻略ガイド "IncompleteZero" ~前書き~をお読み下さい。

キャンペーン MISSION 04A~04C攻略 & 観光 完全ガイド §

 キャンペーンのミッションの攻略ポイントと見どころを簡潔にまとめます。

MISSION 04A~04Cで共通の要素 §

観光ガイド §

 運河に掛かっている橋は、よく見ると両端部分が地面につながっていません。つまり未完成です。橋の下を通過する等のアクロバット飛行を堪能するのも良いですが、橋そのものの未完成っぷりの魅力も堪能しておきましょう。

MISSION 04A「戦域攻勢作戦計画4101」ゲルニコス(対地・対空作戦) §

推奨機種 §

ある程度空戦がこなせる機種なら、どれでも可

RANKの基準 §

時間制

攻略ポイント §

 地上の施設群と敵機を相手に戦います。

 その際、最大の障害になるのがJAMMERによるレーダー妨害です。レーダーが使えないと状況判断もままならないので、下記の例外状況を除き、まずJAMMERの撃破を目指します。

 JAMMERは運河の西岸に2個×2カ所、計4個存在します。このうちの2個は、運河沿いのやや奥まった場所(運河の幅が少し広くなるあたり)にあります。このJAMMERはロックオンできるので、通常ミサイルで攻撃できます。2発で1つのJAMMERを撃破できます。残りの2つは内陸部にあって位置を説明するのが難しいのですが、運河沿いのJAMMER2つを撃破してしまえば、レーダーに表示されたジャミングの同心円の中心を見れば位置を把握できます。残った2つのJAMMERを撃破すれば、レーダーがクリアになります。あとは自由に地上目標でも敵機でも、思う存分に攻撃できます。

 さて、JAMMER迅速撃破の例外状況ですが、No.031 "Schakal 1"(Mirage2000D)とNo.032 "Schakal 2"(Mirage2000D)を出現させたい場合には、JAMMERを撃破することなく、ミッションTGTを15撃破しなければなりません。この場合は、どこにミッションTGTがあるか確認した上で取り組むと良いでしょう。

 多数の地上施設と、避けまくる敵機がいるために、通常ミサイルは比較的多く使う傾向にあります。そこで武装の弾数が少ないと感じた場合は、黄色の施設等を銃撃してみましょう。特にOIL TANKなどの大きな目標は銃撃ビギナーが挑戦するにはもってこいの題材です。JAMMER, APC, TANK, 全ての黄色の施設は銃撃で問題なく仕留められます。

 なお、JAMMERはPIXY、味方機の攻撃対象にならないようです。撃破する時は、自機で撃破しましょう。

 東岸と西岸は近いので、往復しながら戦うのもありです。

観光ガイド §

 運河西岸に接舷している輸送船は、他で見られるものより大型です。

 運河西岸の内陸には水を満たした四角い地区が存在します。機銃を撃ち込むと、水柱が立ちます。

ネタ集 §

  • JAMMERをできるだけ最後に撃破するプレイに挑戦してみましょう。レーダーが使えない状況で戦うのはスリリングです。ただし、JAMMERはTGTではないので、JAMMERが残っていても全てのTGTを撃破すると終わってしまいます。その前に、JAMMERを撃破するようにします。

MISSION 04B「戦域攻勢作戦計画4101」ラウンドハンマー(対地作戦) §

推奨機種 §

長距離攻撃できる対地特殊兵装を持った機種

RANKの基準 §

ポイント制

攻略ポイント §

 地上施設と敵艦隊を攻撃します。

 特にやっかいなのは、敵艦隊の最も奥のイージス艦(AEGIS)と巡洋艦(CRUISER)です。激しく対空兵器を撃ってくるので、うかつに近づくと落とされます。そこで、長距離攻撃できる対地特殊兵装で攻撃して仕留めます。LASMがベストですが、LAGM、GPB、SODなどでも全く問題ありません。要するに、遠距離から当てられる兵器ならどれでも有効ということです。

 他は特に難しいところはないでしょう。敵が多すぎて弾数が足りないと思ったら、地上施設を銃撃で撃破するのも良い選択です。

 敵機は全てPIXYと味方機に任せても構いません。

 東岸と西岸は離れているので、どちらか一方を集中的に撃破してから別の側に移動すると良いでしょう。

 港に係留されている敵艦は撃ってきませんが、例外的にSUBMARINE等一部の敵艦は撃ってきます。油断せず、迅速に撃沈しましょう。

 全般的に、地上の敵よりも敵艦隊の方がやっかいな相手なので、「せっかく地上の敵を全て撃破したのに敵艦隊に落とされた……」と落胆したくない人は、先に敵艦隊を攻撃すると良いでしょう。

観光ガイド §

 ミッション開始直後に一緒に飛んでいる味方機は、速度を上手く調整すると至近距離でちらっと見ることができます。戦闘に入るまで飛ぶ時間が割と長いので、退屈しのぎに見物するのもありでしょう。

 港に敵艦(FRIGATE)が係留されています。大多数は特に反撃してこないので、至近距離からじっくり眺めることができます。このような敵艦はかなり珍しいと言えます。

ネタ集 §

  • 特殊兵装抜きでイージス艦と勝負することもできます。低空から接近すると、撃たれずに通常ミサイルの射程まで接近できますが、逆に低空飛行がスリリングで怖いものになります。

MISSION 04C「戦域攻勢作戦計画4101」コスナー(対空作戦) §

推奨機種 §

空戦に強い機種

RANKの基準 §

時間制

攻略ポイント §

 味方艦隊を攻撃する敵機から、艦隊を守ります。

 空母ケストレルが沈められるとミッション失敗です。

 全ての敵機(名前のある敵機を除く)を撃墜する、ケストレルが橋を通過する、という2つのクリア条件があります。しかし、通常は全ての敵機を撃墜することを目指すことになるでしょう。

 味方艦の損害状況によって、ミッションクリア時の通信内容が変わります。できれば、味方艦の損害無しでクリアしたいところです。「目立った損害もない。完璧だ」と言わせましょう。

 損害無しでクリアを目指す場合、あるいはどうしてもケストレルが撃沈されてしまう場合は、敵機の種類に注目します。基本的に、F-1、MIR-2000D、TND-GR.4が対艦攻撃を行う機種で、他の機種は攻撃機を守るためのエスコートに過ぎません 対艦攻撃を行う敵機を優先して重点的に落とします。具体的に言えば、ミッション開始時点で左から来るF-1 3機、4機撃墜時点で出現する右から来るMIR-2000D 3機、10機撃墜時点で出現する左からF-1 3機と右からTND-GR.4 3機の計12機が対艦攻撃を行う敵機です。この12機さえ艦隊に接近する前に撃墜できれば、艦隊は損害無しで運河を通過できます。

 なお、上記の説明の対象には、一切名前のあるこれらの敵機を含みません。上記の12機以外に、名前のあるF-1やTND-GR.4が出現しますが、これらは対艦攻撃を行わないようです。また、敵機出現条件の(4機撃墜時点……等)の機数にも含みません。黄色の敵機も数に含まれません。

観光ガイド §

 ACE COMBAT 5で最も印象的な軍艦である空母ケストレルが登場します。これはじっくり眺めたいところです。

 対艦攻撃を行う12機を撃墜した後、艦隊に手出しできないベルカ機を高見の見物ということも可能です。

 更には艦隊が橋を通過するところを見物することもできます。

ネタ集 §

  • 味方艦の損害ゼロを目指してプレイしてみましょう。ADFX-01でMPBMを撃ち込めば対艦攻撃機3機編隊を1発で落とせます。ただし、同時に出現するF-1 3機とTND-GR.4 3機は、出現したら即座にF-1にMPBM1発撃ち込み、反転してTND-GR.4にMPBMを撃ちに行かねばなりません。MPBMのリロードタイムが極端に長いため、時間にほとんど余裕はありません。

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