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2007年05月09日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WARtotal 2749 count

MISSION 05『第三艦隊集結』低スコアクリアで最低スコアを達成! 切り札は撃たないXLAA!!

Written By: トーノZERO連絡先

 「MISSION 05『第三艦隊集結』の新たなる遊び・低スコアクリアとは!?」で書いた「低スコアクリア」で、究極の最低スコアを達成しました。つまり、必須撃墜対象のF-35C×3機以外は全て撃墜しないで、それらが出現するまで約10分間空母を守りきったということです。

挑戦1回目 §

 以下の条件で出撃しました。

  • TYPHOON×4
  • 難易度 ACE

 出現した敵機の数は以下の通りです。

  • HARRIER×6
  • F-35C×3

 撃墜スコアは以下の通りです。

  • HARRIER×1 (僚機が落とした)
  • F-35C×3 (必須)

 ちなみに、ムービー挿入時に残った敵機はHARRIER×1でした。

 差分のHARRIER×4は味方機と味方艦が落としたものです。(これはスコアに加算されないので、落とされても問題はない)

 結果は以下の通りです。

  • RANK A
  • TIME 13'02"
  • TOTAL POINTS 3610

 当初の基本方針は、ひたすらXLAAの長距離複数ロックオンで敵機の牽制を続け、敵機に対艦攻撃させないというものでした。これで約10分粘って、必須の敵機が出たら迅速に撃墜するという計画を立てました。

 しかし、実際にやってみると、僚機への指示が自機援護↓であったのに、1機落としてしまいました。

 僚機対策という課題が残りました。

挑戦2回目 §

 僚機対策として、以下の2つの手段を取りました。

  • 僚機をTYPHOONのような高性能機ではなく、できるだけ空戦に向かない機種に変える
  • レーダーを見て、僚機が敵機と絡み合っているように見える場合は、一度自機を戦場から離脱させ、僚機に付いてこさせることを通して敵機への攻撃を抑止する
  • (別の言い方をすれば、敵編隊の周囲を小さくまわってうろうろせず、敵編隊をまっすぐに突き抜けて、離れてから反転して再接近するようにした)

 そして、成功しました。

 以下の条件で出撃しました。

  • TYPHOON+A-6E×3
  • 難易度 ACE

 出現した敵機の数は同じです。

 撃墜スコアは以下の通りです。

  • F-35C×3 (必須)

 ちなみに、ムービー挿入時に残った敵機はHARRIER×4だったと思います。(正確な数は確認して記録できていません)

 結果は以下の通りです。

  • RANK A
  • TIME 13'15"
  • TOTAL POINTS 3270

 これが難易度ACEでの理論上の最低スコアであるはずです。(が、そうではないかも。この文章の最後を見よ)

 ランクボーナスの低い低難易度で出撃すれば、これ以上小さなスコアを得られる可能性があるものの、そこまでする意味は恐らく無いでしょう。

攻略TIPS §

  • 武装としてはXLAAが適すると考えられます。一度に最大4機の敵機を牽制でき、しかも約3500の距離から有効です。
  • 敵機第1波のみ出現位置を自由にコントロールできます。この編隊を艦隊から遠くに出せば、それだけ艦隊を攻撃される頻度が減ります。ミッション開始時に、全力飛行で艦隊から離れ、出現後はXLAAで敵機を牽制します。
  • 味方艦、味方機は放っておいてOKです。それらが敵機を落としてもスコアに影響はありません。注意すべきは、僚機のみです。
  • 短時間で終わらせれば、それだけ空母が攻撃される頻度を減らせます。それゆえに、必須攻撃対象のF-35Cが出る時間が近づいたら、艦隊の東へ向けて飛行する価値があります。

新たに浮上する謎 §

 実は、めでたしめでたしでは終わりません。

 なぜかといえば、長時間プレイと最低スコアという条件でクリアしたにも関わらず、RANK Aという割と良い結果になっているからです。

 実は、この謎を追究すると面白いことが分かりました。

 その話題は次回を待て!

待て待て待て! まだ終わってはいかん! §

 この文章を書いている時に、はたと気付きました。

 必須攻撃対象のF-35Cを味方機、味方艦に落とさせることができれば、TOTAL POINTS 3270よりも小さなスコアでクリアできるはずです。

 というわけで、実は低スコアクリアの研究もまだ終わっていません。

 奥が深すぎるぞ、MISSION 05『第三艦隊集結』!!

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