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2007年09月07日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WARtotal 7646 count

個人的な気持ちの上でACE COMBAT 5が目指すべき境地を象徴する言葉・それはモグタン将軍!!

Written By: トーノZERO連絡先

 そろそろ、ACE COMBAT 5 攻略ガイド "Incomplete"の改訂作業に着手しようと思います。

 今回はPDFないし印刷物形式の同人誌としてまとめようと思っています。

 きっちり本の形にしたいということです。

 さて、この本の前書きで、どうしても1つだけ触れておきたい話題があります。

 それが「モグタン将軍」です。

モグタン将軍とは何か? §

 FINAL FANTASY VIにて、特定の操作を行うと出現する謎のキャラクターです。

 大ざっぱに言えば、特定の操作を行うことでセリスを救出せずにゲームを進行させることが可能になり、それを行うとセリスがいるはずに箇所にモグタンという名前のモーグリが出現し、「悪名高いモグタン将軍!」と呼ばれます。

本当に言いたいことは別にある §

 モグタン将軍に言及する理由は、FINAL FANTASY VIを知らないACE COMBATプレイヤーにモグタン将軍の名を広めるためではありません。

 そうではなく、モグタン将軍が象徴する極限的な境地を、ACE COMBAT 5でも目指してみたいのだ……という意思表明なのです。

 では、モグタン将軍は何を象徴しているのでしょうか?

 モグタン将軍の存在が指し示すのは、FINAL FANTASY VIを始めとする多くのFINAL FANTASYシリーズ作品において、以下のような状況が存在することです。

  • 既に解析され尽くしている (ランダムなエンカウントさえ自由にコントロールされている)
  • 解析された結果を用いた極限プレイが行われている
  • 解析され尽くされているにも関わらず、常に新しい発見により、限界とされた数値が更新される可能性を持っている

 たとえば、モグタン将軍は比較的新しい発見です。

 それによって、クリアするための最低歩数が更新されているようです。(ファイナルファンタジー6 低歩数攻略参照)

 つまり、ゲーム開発者ですら考えていなかったような極限的なプレイを、データの蓄積と計画によって実際に実現し、そのような挑戦が継続的に続いていることを意味します。

 このような素晴らしい世界は、FINAL FANTASYシリーズやDRAGON QUESTシリーズに見られます。

 そして、出来うるならば、ACE COMBATシリーズ、特にACE COMBAT 5で成立すると嬉しいなと思うわけです。

 これは、単純に「ハイスコアを極める」という話ではありません。徹底的に何もしないことでクリアを目指すような極限プレイも、同様に主テーマになるでしょう。実際、既にいくつかのミッションで、きちんと計画を立ててその通りにプレイしないとRANK Cが取れないミッションの存在も確認しています。たとえば、上記の「低歩数攻略」に対応するものとして、「最低獲得金額攻略」のような挑戦はあり得るでしょう。(「低飛行時間攻略」もあり得るが、ちょっと成果の安定性に欠ける)

 ACE COMBAT 5 攻略ガイド "Incomplete"の改訂版("Incomplete2")とは、そのような活動の出発点となる基礎資料になれば良いと思って作成するものです。

もうモグタン将軍と会わずにはいられない! §

 そのように考えて、ぜひとも前書きでモグタン将軍に触れたいと思ったのですが、何せ私自身はモグタン将軍に会ったことがありません。

 ぜひ一度は会っておきたい!

 そこでふと気付きました。

 上記の記事は、PlayStation版のFINAL FANTASY VIを対象としています。(モグタン将軍そのものは、スーパーファミコン版でもゲームボーイアドバンス版でも見られるようです)

 そして、私はこんなこともあろうかと、FINAL FANTASY COLLECTIONというPlayStation版のIV, V, VIがセットになったパッケージを買っていたではありませんか。

 しかも、ちらりと押し入れの隙間を見ると、様々な災厄や混乱を乗り越えて、何と目の前に収納されていました。

 これは、やらないと嘘だね!

 ……というわけで、現在モグタン将軍に謁見すべくFINAL FANTASY VIをプレイ中です。

 ちなみに、モグタン将軍を仲間にできるタイミングは比較的ゲーム序盤なので、それほど時間は食わないでしょう。

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