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2003年12月02日
トーノZEROゲームプレイ日記PlayStation2 超時空要塞マクロスtotal 5335 count

あのSEGA AM2、エアロダンシングの開発チームがマクロスのゲームを作った?

Written By: トーノZERO連絡先

 川俣さんが超時空要塞マクロス攻略ガイドを買ってきたことを知ると、当然、攻略本だけでなくゲーム本編も買っているはずだ、と言うことでさっそく強奪(笑)に出向きました。

 そして、PlayStation2 超時空要塞マクロスと、上記の本をまとめて借り出してきました。

 さて、このゲームは、バンダイとSEGA AM2研の夢のコラボなどといって宣伝をしていましたが、そんなに凄いゲームだったのでしょうか?

シナリオ §

 主人公は一条光になりません。無名のパイロットです。新米パイロットから途中でアポロ小隊の小隊長に昇進します。というわけで、ミンメイとも早瀬とも絡まず、色っぽいシーンはほとんどありません。オリジナルの管制官の金髪女性とちょっとだけ良いムードになりますが、戦闘中の通信とブリーフィングだけの関係です。そういう意味で、マクロスでイメージされる世界とはちょっと違うかも知れないと思いつつ。

 全体はTV版のストーリーのプロメテウス編と、劇場版のストーリーのアームド1編に分かれます。後者は難度が高く、この順番でプレイすると丁度良い感じです。アームド1編では、最後に劇場版のストーリーと違って主人公らしい活躍をすることができます。

 シナリオ関係ではあまり書くことがありませんね。ストーリーはほとんど静止画で語られるだけですので。ただ、グローバルレポートの他に、様々なキャラのレポートがあるのは面白いです。(グローバルレポートはTV版の総集編のサブタイトル)

ゲームシステム §

 3段変形でマイクロミサイル撃ちまくり、というコンセプトはマクロスものの定番ですね。ファイターでは、ほとんどフライトシム系と同じ操作が可能だったので、エースコンバットシリーズをやってるような感覚でやれます。そういう系統のゲームになれていないと、ちょっと大変かも。バトロイドはロックオンするミサイルが使えないので面倒そうに思えましたが、実はL2ボタンによる自動ロックでガンポッドを撃てるのでけっこう楽でした。ガウォークは両者の中間的ですが、むしろ移動しないファイターという感じの使い方が多い感じがしました。ファイターで移動してガウォークに変形して速度を殺して、ミサイル発射という感じです。

 もう1つ凄いのはロールによる回避です。左スティックを左右に動かしていると際どいところで敵ミサイルを交わしていきます。まぐれ当たりを除けば、大抵はこれで敵ミサイルを回避できます。しかも、回避しながら攻撃ができます。カムジンやミリアなどのボス戦でも、L2で自動ロックしてガンポッドを撃ちまくりつつ左スティックを左右に動かしていると、それだけで勝てます。もっとも、猛烈に指が疲れますが。何せ、ボタン2個をずっと押し続けながら、しかもスティックを左右に動かし続けるわけですから。

プレイ感 §

 全体的に、分かってしまうと難度はそれほど高くない感じです。

 しかし、全体的にイマイチ練り切れていないというか、完全に完成しないうちに出荷してしまったという感じを受けなくもないです。

 ただ、総プレイ時間6時間ぐらいでプロメテウス編とアームド1編を両方完了できたのは、暇のない人には有り難い感じですね。終わるまで30時間以上拘束されるRPGなど、そうそう暇のない大人にはできるものではありません。まして、100時間やって、やっと入り口をくぐったあたりというFFXIなどは論外ですね。

柿崎で出撃! §

 攻略本でわざわざ書いてある通り、全て終わった後で、柿崎機を選んで「遺跡」に出撃してみました。結果は予想通り。とても楽しめました。ネタバレになるので何が起こるかは書きません。皆さんもぜひ試して下さい。

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