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2006年10月10日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WARtotal 4339 count

たまには順番にやってみよう! F-15C撃破数999達成+αのキャンペーンクリア!!

Written By: トーノZERO連絡先

 愛の目覚めという奴でしょうか。

 ACE COMBAT ZEROを用もないのに飛びたくなりました。

 そこで、SP NEW GAMEして1ミッションだけやって止まっていたキャンペーンがあったことに気付きました。

 特に何の縛りも入れず、これをエンディングまで持って行くことにしました。

MISSION 01 「凍空の猟犬」 §

J35J+SAAM

 かなり前だったので、どんなプレイだったか忘れてしまいました (汗。

 ちなみに、機種名はキャンペーンクリア後に表示されるので確認。

 J35Jという選択は、要するに999カウントストップを目指してみましょう……という趣旨です。

MISSION 02 「171号線奪還」 §

J35J+UGB

 風邪で寝込んで気持ちが悪い時に飛びました。

 目指せ999カンストということでJ35J。

 しかし、気持ちが悪い時に機動性の悪い機体は気持ちよくないと発覚。

 次からはF-15Cに変えました。

MISSION 03 「円卓」 §

F-15C+QAAM(?)

 目指せ999カンストとしてF-15Cで出撃。

 昔の印象を裏切って、意外にも強い!

MISSION 04B「戦域攻勢作戦計画4101」ラウンドハンマー(対地作戦) §

F-117A+GPB

 ATTACKER向きのミッションではATTACKERも使おう……ということでF-117Aの出番です。

 サクサクとクリア。敵艦はGPBで仕留めました。

MISSION 05 「蒼天に舞う希望」 §

TYPHOON+XLAA

 撃破数がカウントされないバグがあるので、撃破数999カンスト済みの機種を久々に飛ぶことに。

MISSION 06 「解放への鐘鳴」 §

F-15C+QAAM

 再びF-15Cで挑戦。いや~、なかなか強いですよ、F-15Cは。

MISSION 07 「ハードリアン線攻略」 §

F-15C+UGBL

 空戦も交えつつ迅速にクリア。UGBLは、黄色の地上施設をまとめて仕留めたり、駐機中のAV-8Bを仕留めるのに活用。

MISSION 08C「空中回廊」シータ(対空作戦) §

F-15C+XMAA

 黄色をしっかり仕留めてMERCENARY道をまっとうするなら、空戦ミッションの方が楽かも……と思って選んでみました。

 非力なF-15C……と思っていましたが、空戦は楽勝でした。

 XMAAは、エクスキャリバー攻撃下で敵機を仕留めるのに活用できました。

MISSION 09 「巨神の刃」 §

F-15C+UGBL

 3回も機銃をかすってDMG92%。焦りながらもそのまま一気にクリア。

 既に最も安全な攻略手順(パワージェネレータ後回し)も確立しているので、今までよりかなり楽に終わりました。

MISSION 10 「B7R制空戦」 §

F-15C+QAAM

 いきなり落とされてがっくし。

 SHWARZE隊との空戦はともかくきつかった! F-15Cの限界を思い知らされます。ピクシーのおかげでクリアできたようなものです。

MISSION 11 「焔」 §

F-15C+UGBL

 ここでF-15Cの999撃破達成。

 F-15Cは、もちろん最強にはほど遠いですが、飛ばして悪くない機体だと思いました。

 最初の頃に悪い印象を持っていたのは、やはり効率よくミッションを遂行するスキルが足りなかっただけかも。

 でも、999撃破を達成してしまったので、ここでF-15Cとはお別れです。

MISSION 12 「臨界点」 §

SU-27+XMAA

 ほぼ全機を撃墜。

 しかし、SU-27は、F-15Cと比較するとやや見劣りする感がありますね。

 何となく、「レナはフランカーに乗れていいよな」というACE COMBAT 3の台詞を思い出しつつ飛びました。

MISSION 13 「幽栖(ゆうせい)の地」 §

SU-27+XMAA

 ずっと対地攻撃中心で飛んできたミッションだけに、今回は空戦中心で素早く終わらせてみようと思いました。

 しかし、ミサイルの消費が早く(=無駄撃ちが多く)、このままでは足りない!と思って対地攻撃もたっぷり銃撃で行いました。

 いつものパターンと違う角度から進入し、違う順番で撃破するのも新鮮な体験でした。

MISSION 14A「終局の序曲」マーズ(対艦・対地作戦) §

SU-27+SFFS

 一応999撃破を目指しているので、何度も飛んでいて新鮮味のないマーズを選択。

 たまにはSFFSと思って地上に全弾ばらまいて見ましたが、やはり効率が良くありませんね。

 全般的にあまり効率の良いプレイはできず。

 RANKもAで終わり。

MISSION 15 「くろがねの巨鳥」 §

SU-27+XMAA

 やはりESPADA隊相手の空戦でSU-27はきつい感じが残りますね。

 名前のある敵機は残したものの、それでもけっこうギリギリな感じでクリア。

MISSION 16 「円卓の鬼神」 §

SU-27+XMAA

 SORCERER隊と対決。2回リトライしましたが、やっと調子を掴んで何とか勝てました。

 RANK Sクリアは悪くない結果でしょう。

MISSION 17 「王の谷」 §

SU-27+XMAA

 うっかりしていましたが、順当にミッションを進めた場合、特殊兵装を交換できません。まあいいか……という感じでXMAAのまま開始。

 低速安定性が十分とは言えないSU-27を使って、通常ミサイル+機銃でLOCK JOINTとV2 CTRLを撃破するのはスリリング!

MISSION 18 「ZERO」 §

SU-27+XMAA

 うひゃ~。

 とてつもなく苦労しました。

 リトライ数回。

 SU-27は完全にパワー不足です。

 しかし、機種を変えるという発想はなく、ともかくSU-27で粘って何とかクリアしました。

結果 §

 MISSION 10,14,15,17,18のみRANK Aクリア。残りはRANK Sクリアでした。

感想 §

 エンディング曲が胸に染みました。

 これまで、こんなに良い曲だとは感じていませんでした。

 ACE COMBAT ZEROを受け入れる心が開いていなかったからでしょうか。

 しかし、今は全面的に心が開いています。

 それが、答なのかもしれません。

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