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2007年02月15日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WARtotal 11958 count

TND-F3だけで飛ぶTND-F3チャレンジ完了・弾数不足を除けば気持ちの良い名機!!

Written By: トーノZERO連絡先

 TND-GR.4だけで飛ぶTND-GR.4チャレンジで、この機種はかなりFIGHTERに近いATTACKERだということに気付きました。そこで、本物のFIGHTERであるTND-F3との違いを確認するために、TND-F3だけで飛ぶTND-F3チャレンジを行ってみました。

 ちなみに、2005年03月03日に書いた「トーネード チャレンジ」 なぜトーネードは使えないのかが明らかに!!では、TND-GR.4とTND-F3で飛んでいますが、1機種固定ではないので、それとは別に今回のチャレンジを実施しました。

 ルールは以下の通りとしました。

  • 自機、僚機にTND-F3を選択できるミッションは、TND-F3を使用する
  • F-5Eしか選べないミッションはもちろんF-5Eで飛ぶ
  • HAWKしか選べないミッションはもちろんHAWKで飛ぶ
  • 艦載機しか選べないミッションでは特に指定はない。何で飛んでも良い
  • MIR-2000Dしか選べないミッション11Bを避けるため、最初のコイン選択は必ずフェイス オブ コイン(表)を選ぶ
  • 2回目のコイン選択はどちらでも良い
  • 特にRANKは問わない
  • 難易度はACE
  • キャンペーンクリアが目標なのでコインの都合でやらないミッションをやる必要はない

 以上のルールで完了しました。

感想TND-F3・弾数不足を除けば気持ちよい名機!! §

 素晴らしいです!

 とても気持ちよくチャレンジを完遂できました。

 機動性は申し分なし。

 可変後退翼機らしい、低速域から高速域までまんべんなく優れた飛行特性は何をさせても気持ちよさを損ないません。

 特に、低空低速対地銃撃が快適であるのは特筆すべき美徳ですね。TND-GR.4がFIGHTERの領域に片足を突っ込んだATTCKERなら、TND-F3はATTACKERの領域に片足を突っ込んだFIGHTERでしょう。

 武装の方は、XMAAという優れた特殊兵装ですから使い勝手は最高。

 ただ、惜しむらくは弾数が少ないこと。通常ミサイルは68発と70発にも達しません。XMAAは10発のみです。また通常ミサイルのリロードタイムも長めだと感じました。

 それゆえに、最高の成果を出すには向かない機種だと言えます。

 しかし、スコアやタイムを気にしないで楽しく飛ぶのなら、お勧めできる機種です。

各ミッションの結果と感想 §

 以下に各ミッションの結果と感想を書きます。

MISSION 05『第三艦隊集結』 §

TND-F3×4

 悪くはないですが、さほど良い成果は出せませんでした。

 その理由は、通常ミサイルのリロードタイムが長め、XMAAの弾数不足(10発)の2つです。

 RANK Sクリア。

MISSION 06『白い鳥I』 §

TND-F3×4

 そこそこ良好な空戦を実行。

 巡航ミサイルの母機はXMAAで落としましたが、やはり対空特殊兵装があると楽ですね。

 MISSION終了直前に敵機ゼロという状態に追い込めました。

 RANK Sクリア。

MISSION 07『サンド島防衛戦』 §

TND-F3×4

 MISSION UPDATE前、けっこう時間的余裕を持って敵をすべて撃破。これは強いぞ。

 しかし、MISSION UPDATE後は、通常ミサイルが尽きそうになり、AA GUNに撃たれてDMG75%になり、大焦り。

 結果的に頑張って何とか出てき敵は全て撃破しましたが。LAUNCHERとシンファクシ本体は銃撃で撃破しました。ちなみにXMAAはたくさん余っていたので、空戦でXMAAを使っていれば問題なかったかもしれません。

 RANK確認忘れ。

MISSION 08『希望という名の積荷』 §

TND-F3×4

 頑張って凄い成果を出せる機種でもないので、ショートカット経路を取って最短ルートでAAシステムを通過。そのあと、ちょっとヒヤヒヤしつつ空戦を行って突破しました。

 とはいえ、RANK Sなら問題は何もありませんね。

 RANK Sクリア。

MISSION 09『憎しみの始まり』 §

TND-F3×4

 低空低速銃撃能力は著しく高い感があります。2つ並んだBUKNERを1回の攻撃で銃撃のみで撃破できます。

 しかし、最大スコアには届かず。おそらく、味方地上部隊が撃破してしまった敵があるためだと思われます(実際にそれが起こることを目撃)。そのようにして撃破された敵のスコアは加算されません。

 RANK Sクリア。

MISSION 10『見えざる姿』 §

TND-F3×4

 珍しく、電子戦機2機を残してネームド機攻撃に行きました。

 そして、出てきた敵機は全て撃破成功。

 そのうち、電子戦機を4機とも残したままネームド機撃墜には挑戦したいと思っています。

 RANK Sクリア。

MISSION 11A『報復の連鎖』 §

TND-F3×4

 2機目のF-14Bを放置して先に進み、それを僚機に落とさせました。3機目が思いっきりいつもと違う場所に出ました。

 ほとんどの地上の敵を銃撃で撃破してみました。割と楽しめます。

 RANK Sクリア。

MISSION 12A『緑海の火薬庫』 §

TND-F3×4

 このミッションをFIGHTERで攻略するいつもの手順を実行。つまり、TUNNELは全て銃撃で撃破です。

 ついでに序盤からXMAAを撃ちまくって敵機も減らしました。

 そのような使い方であれば、10発のXMAAは十分すぎます。銃撃を多用するので、リロードタイムも気になりません。つまり、ほとんどストレス感無しでプレイできました。

 RANK Sクリア。

MISSION 13『ラーズグリーズの悪魔』 §

TND-F3×4

 潜行不能に追い込むまでは比較的楽でした。TND-F3の機動性は優秀です。

 その後、XMAAでUAVと空戦。

 そのあと撃沈するのはけっこう骨が折れました。通常ミサイルがすぐ尽きてしまったので。残ったXMAAも全て無誘導で撃ち込んで、あとは機銃で仕留めました。

 RANK Aクリア。

MISSION 14『零下の檻』 §

TND-F3×4

 そこそこスムーズにクリア。

 トーネードを迅速に始末しようと思うと、2機編隊×2×2発=計XMAA8発が必要なので10発しか積めないTND-F3では残り2発。あまり多用は出来ません。

 RANK Sクリア。

MISSION 15『凍土からの救難信号』 §

TND-F3×3

 かなりの敵機を落として良い戦いをしましたが、TOTAL POINTS 22400はあまりにも平凡なスコア。

 RANK Sクリア。

MISSION 16A『砂漠の矢』 §

TND-F3×4

 FIGHTERなのでコインは表を選択。

 F-15E×4機をヘッドオンのXMAA1射で仕留めたのは爽快。

 地上施設は、無理かと思いましたがぎりぎりで全て撃破できた……と思います。(ぎりぎりなので、確認する時間がなかった)

 出てきた敵は全て撃破。

 残弾も、機銃81/通常ミサイル11を残せました。

 TOTAL POINTS 34810は平凡なスコアに過ぎませんが、内容は悪くないと思います。

 RANK Sクリア。

MISSION 17『JOURNEY HOME』 §

TND-F3×4

 比較的早いペースで敵機が減っていきました。

 しかし、弾数が少ないので、そのまま長時間粘ってスコアを上乗せできません。

 そして、味方の増援が出現して終わると思ったその直後。

 回避起動中だったのに落とされました。(このタイミングで落とされるとは大珍事)

 リトライ。

 今回は、実はミサイルを残しすぎるという現象が起きてしまいました。もっとステルス攻撃機をしばらく泳がせて、もっと敵機を落とせば良かったと思います。しかし、残ったミサイルはMISSION UPDATE後に使い切りました。

 XMAAの大半はMISSION UPDATE後に前進しつつ敵機を蹴散らすために使用。

 TOTAL POINTS 31040は今となっては平凡なスコアですが、もちろん非力な機体で出したということを考えれば立派な数字です。

 RANK Sクリア。

MISSION 18『クルイーク要塞攻防戦』 §

TND-F3×3

 これは凄いです。優れた低空低速飛行性能により、銃撃もスムーズかつ安定して行えます。

 FIGHTERにしておくのが惜しい対地銃撃能力です。

 デブリーフィングがないのでRANK不明。

MISSION 18+『8492』 §

TND-F3×3

 うっかりスピードを落としすぎて落とされました。

 ちょっと油断。

 リトライ。

 ネームド機を含め全機撃墜。XMAAで敵機をまとめて落としてくれる僚機の頼もしさは素晴らしい!

 この機種は空戦性能という意味でも素晴らしいと感じました。強くはないが素晴らしいです。

 デブリーフィングがないのでRANK不明。

MISSION 19『決路』 §

HAWK×4

 RANK Sクリア。

MISSION 20『古城の幽閉者』 §

F-35C+F/A-18E+F-35C+F/A-18E

 TOTAL POINTS 35250は凡庸なスコアですが、実は対地攻撃に銃撃を多用した結果、かなりの通常ミサイルを残すことが出来、それを使って空戦をたっぷり行うことができました。

 RANK Sクリア。

MISSION 21『孤空からの眼差し』 §

TND-F3×1

 危なげなく低空の高速飛行も低速飛行も実行。

 RANK Sクリア。

MISSION 22『封印』 §

TND-F3×4

 対地銃撃能力に優れ、特殊兵装がXMAA/XLAAの機種はこのミッションに有利なので、ちょっとリトライを繰り返しつつ頑張ってみました。

 しかし、TOTAL POINTS 55570は凡庸なスコア。やはり、TND-F3の限界はあるようです。

 RANK Sクリア。

MISSION 23『ラーズグリーズの亡霊』 §

TND-F3×4

 なんと上空の敵戦闘機から1回も撃たれないでMISSION UPDATE。

 凄いぞTND-F3。

 しかし、調子に乗ってそのままオヴニル2機をXMAAのヘッドオンで落とそうとしたら態勢が悪く失敗。まあ、比較的素早く落とせたことは間違いありませんが。

 RANK Sクリア。

MISSION 24『白い鳥II』 §

TND-F3×4

 うっかり下部レーザーを撃破したと思って高度を下げてしまいました。情けない。

 リトライ。

 しかし、通常ミサイルの数がやや物足りない以外は、ゆとりを持って迅速進行。TND-F3、最強ではないですが、弱くはありません。

 RANK Sクリア。

MISSION 25『ハートブレイク・ワン』 §

TND-F3×4

 経路選択は近・近・近。

 快適に進行したのは良いものの、対地攻撃に通常ミサイルを使いすぎて、8492が出てきたときには通常ミサイル10発とXMAA2発と機銃弾500発以上という状況。ちょっとミサイルが少なく、焦りました。

 結局、僚機が3機落として自機はうかつに目の前に出てきた1機を落としたのみ。最後の1機は、僅差で僚機に落とされてしまいました。

 RANK Sクリア。

MISSION 26『混迷の海』 §

F-35C×4

 RANK Sクリア。

MISSION 27『ACES』 §

TND-F3×4

 今回は、いつもと違ってGUN TOWER攻撃と平行して少し空戦を行ってみました。

 ハミルトン機はどうやら僚機が落としてしまったようです。HUDにMIG-1.44の名前が出てびっくり。

 トンネル内の敵機は全機撃墜。

 RANK Sクリア。

MISSION 27+『THE UNSUNG WAR』 §

TND-F3×4

 超高空で高速で進みつつそのままベルカ飛行隊と空戦開始。

 残り2分24秒でベルカ飛行隊全滅。

 ネームド機はヘッドオンの通常ミサイルで撃墜。

 デブリーフィングがないのでRANK不明。

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