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2009年07月22日
トーノZEROゲームプレイ日記ドラゴンクエストIX 星空の守り人total 2805 count

既存のゲームはほとんど間違い? ドラクエ9は通信ゲームの正しい姿を実現した!?

Written By: トーノZERO連絡先

 以下の文章は間違っていると思って読むのが適切でしょう。

 ちょっと真面目に堅く書きます。

 最近、何回か言及していることではありますが、最近のネットゲームは、真面目に会社や学校に行く人よりも引きこもりニートが上手くなる(強くなる)傾向が見られるように感じられます。しかし、これは全く良いことではないと考えます。社会に貢献するよりも社会に寄生する方が大きな顔ができる、という考え方がまかり通れば、誰も真面目に働こうとは思わないだろうし、そうなれば社会そのものが崩壊して誰もが生きていけなくなります。繰り返しますが、誰もがニート引きこもりになれば社会は維持できなくなり、ニート引きこもりの人生も成立しなくなります。それによって得をする人は誰もいません。

 更に言えば、人間関係の難しさそのものが持ち込まれるネットゲームの世界は、実は誰も気軽に参入できるわけではありません。実際には長時間浸ってその世界に馴染むか、熟達した人間関係能力を持つ者が行うしかない側面があります。そうでない場合、些細なトラブルで不快な思いをしてイヤになってやめてしまう可能性もあり得ます。それは、娯楽としてのゲームとしては好ましい特徴ではありません。

 以上のような問題意識を前提としてドラクエ9を見ると、これらの問題を合理的かつスマートの解決していることが分かります。以下、それを説明します。

すれ違い通信 §

 すれ違い通信には以下の特徴があります。

  • すれ違うだけで成立し、相手が誰かも分からない。つまり対人コミュニケーションの問題は一切絡まない。マナーが悪いといったトラブルは起こりようがない。しかし、自己紹介文を交換することで人と触れ合う暖かみは体感できる
  • 通信成立の可能性という点で言えば、家に閉じこもる者は絶対的に不利であり、真面目に電車に乗って毎朝通勤、通学する者に有利

 つまり、上記の問題点がまさにクリアされています。

協力プレイ §

 その場に集まらないと実行できないので、必然的に顔見知りによって行われます。見知らぬ相手とのコミュニケーションの問題は起こりません。また、肉声が届く距離で行われると思われるので、プレイヤー間のコミュニケーションも容易にできます。素早いタイピングによるチャット能力や、"おk"に代表される簡略化された特殊用語を学ぶ必要もありません。

 つまり、ネット経由で遠隔地の見知らぬ相手とプレイできる機能が存在しないことは、能力の欠如ではなく、「遊び」を「楽しい遊び」として成立させるために行われた積極的な進歩であると考えられます。

Wi-Fi配信 §

 詳しい話は省きますが、これも良くできていると思います。通信機能を地球の裏側の見知らぬ誰かと一緒に遊ぶために使用しないのは優れた見識です。どのみち、そのような相手と遊んでも、楽しいとは思えない可能性が高いでしょう。異文化の者達と触れ合うハードルは高く、誰でもそれを楽しむのはかなり難しい注文です。また、そのハードルをクリアしたとしても、それは楽しめることが保証される訳ではありません。

まとめ §

 つまりこういうことです。

  • 見知らぬ誰かと友達になれることはエキサイティングかもしれないが、それをゲーム内の日常として要求することはハードルが高すぎる
  • 遠隔地の誰かと一緒に遊べることはエキサイティングかもしれないが、十分なコミュニケーションを維持するハードルは高すぎる
  • 自分の自由意志で何でも好きなように見知らぬ相手と語り合えることは、過剰に重いコミュニケーション負担や、人間関係トラブルをもたらすリスクが高い

 ドラクエ9とは、これらの問題を意識的に解決するために、過剰に強力すぎる機能を抑止し、その代わりすれ違い通信のような機能を提供しているという点で極めて優れています。

 しかし、これは単にドラクエ9が優れているという結論を意味しません。

 これは、以下の主張が成立しうることを体現しているのです。

  • 家に閉じこもってゲームに没頭することが良い結果につながるか否かはゲームデザインの問題であって、そうではない要素をゲームに盛り込むことはできる

 従って、ドラクエ9はもしかしたら新時代を切り開いた、と言える可能性があると思います。

余談・ドラクエ9はなぜ叩かれるのか §

 ドラクエ9は肯定派と否定派が極端に分離しているようですが、上記の考えを元に考えれば容易に理由が想像できます。ドラクエ9とは極めて斬新な存在であり、過去のドラクエシリーズの愛好家や、引きこもりニートが有利なネットゲームの愛好家からすれば、到底受け入れがたい個性を持つといえます。従って、彼らがドラクエ9を嫌うことは極めて自然な成り行きです。一方で、最近の肥大化した大作RPGや時間ばかり掛かるネットゲームについていけない……と思っていた多数派層はドラクエ9を肯定的に受け入れる可能性があり得ます。彼らがゲームを楽しむ妨げになっていたものを除去したのがドラクエ9だと考えれるからです。

感想 §

 すれ違い通信を成立させるために、試行錯誤的にあちこち歩き回るのは楽しいことです。何しろ、待機モードのDSを持っている人がどこにいるかは誰も正確には知りません。ゲームをデザインした人も、個々のプレイヤーがある時刻にどこにいるのかを把握していないはずです。であるから、他人の行動を推理し、通信成立の可能性を最大化する場所を特定し、そこでドキドキしながら待つことになります。それは「現実の世界」を舞台にした「行動するゲーム」そのものです。可能性として語られることは多いものの、実際に成立したことはあまり多くはないでしょう。たとえていえば、地図も正解もないオリエンテーリングのようなものでしょう。それは斬新な遊びであり、かつ、歩き回る楽しさがあります。

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