エースコンバット 3D クロスランブル - 3DS
エースコンバット 3D クロスランブル - 3DS
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2012年04月01日
トーノZEROゲームプレイ日記ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLEtotal 1067 count

ExM04 ついにRANK Sになる・ExM04 RANK S攻略

Written By: トーノ・ゼロ連絡先

「諦めないで飛んだ甲斐があった。ぐううう」

「エイプリルフール?」

「ちがーう」

「ExM04が05'38"36でRANK Sに達した。これで全ミッション全難易度全チャレンジALL RANK Sである。おしまい」

「勝因は?」

「FALKENがあまり逃げないで近くにいてくれたことかな。つまり運」

「えー」

ExM04 RANK S攻略 §

  • 零戦+RCLで出撃
  • 第1ステージ、ヘッドオンでRCLと機銃を撃ってすれ違いざまに黒煙にさせる。そのあとは追い込んでマニューバ一発でとどめ。ここでマニューバ1回で落とせなかったらやり直し
  • 第2ステージ、SAMがやっかいだが、超低空で入るとSAMの死角に入れる。そこに入ってSAMを撃たせてから顔を出してTGT殲滅
  • 第3ステージ、要塞攻略。超低空で飛んでいればミサイルは当たらない。最短コースで超低空で機銃を撃ちながら一周。そのあと扉が開くので一気に突入。機銃で対空兵器を始末しながらICBMを破壊してUターン。UターンはハイGでまわれば零戦なら楽勝。むしろ、回りすぎて行きすぎるのが怖いぐらい。水平にまわれば十分
  • 第4ステージ、FALKEN戦。ここは、機銃+GpDをチャンスがあれば撃ち込む。近い敵から選び直して追い込む。あとは運。FALKENの挙動次第で所要時間が大きく変わる。動き続けていればTLSは滅多に当たらないので、忘れても構わない。落とされたら運が悪かったと思って最初からやり直すしかない

感想 §

「ExM03とかExM04はちょっと難易度が高すぎるかな、と思った」

「ゲームのバランスって難しいよね」

「うん。慣れた人が調整していると難しくなって素人が離れたりするし。あと自分も超スコアと言えるものをたまにだしているにので、『この程度では満足できないかも知れない』と誤解されているかも知れないけど、こっちはぬるいの大好きだよ。その方がいい」

「そうか」

「そういう意味で、ACAHはバランスを取り間違って難しくなりすぎている気がするな」

「過剰に難しいゲームはそれを克服するまでやる気が起きないってことだね」

「そういう意味でかなりぬるかったACE COMBAT 5ぐらいが丁度いい」

「04とかZEROでも既に、ちょっと難しすぎの傾向があるんだね」

「そうだ。あと、タイムアタックは勘弁な」

「なんで?」

「丁寧に1つ1つ敵を潰していく方法では対処できない。強行されると若い人が有利になっちゃって、『これからは彼らの時代です』と言いながら引退するしか無くなる」

「おやっさーん」

「時間制は、スコア制のミッションと比較して、取り組む難度が数段上がると思っていいな」

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「エイプリルフール?」

「ちがーう」

「ExM04が05'38"36でRANK Sに達した。これで全ミッション全難易度全チャレンジALL RANK Sである。おしまい」

「勝因は?」

「FALKENがあまり逃げないで近くにいてくれたことかな。つまり運」

「えー」

ExM04 RANK S攻略 §

  • 零戦+RCLで出撃
  • 第1ステージ、ヘッドオンでRCLと機銃を撃ってすれ違いざまに黒煙にさせる。そのあとは追い込んでマニューバ一発でとどめ。ここでマニューバ1回で落とせなかったらやり直し
  • 第2ステージ、SAMがやっかいだが、超低空で入るとSAMの死角に入れる。そこに入ってSAMを撃たせてから顔を出してTGT殲滅
  • 第3ステージ、要塞攻略。超低空で飛んでいればミサイルは当たらない。最短コースで超低空で機銃を撃ちながら一周。そのあと扉が開くので一気に突入。機銃で対空兵器を始末しながらICBMを破壊してUターン。UターンはハイGでまわれば零戦なら楽勝。むしろ、回りすぎて行きすぎるのが怖いぐらい。水平にまわれば十分
  • 第4ステージ、FALKEN戦。ここは、機銃+GpDをチャンスがあれば撃ち込む。近い敵から選び直して追い込む。あとは運。FALKENの挙動次第で所要時間が大きく変わる。動き続けていればTLSは滅多に当たらないので、忘れても構わない。落とされたら運が悪かったと思って最初からやり直すしかない

感想 §

「ExM03とかExM04はちょっと難易度が高すぎるかな、と思った」

「ゲームのバランスって難しいよね」

「うん。慣れた人が調整していると難しくなって素人が離れたりするし。あと自分も超スコアと言えるものをたまにだしているにので、『この程度では満足できないかも知れない』と誤解されているかも知れないけど、こっちはぬるいの大好きだよ。その方がいい」

「そうか」

「そういう意味で、ACAHはバランスを取り間違って難しくなりすぎている気がするな」

「過剰に難しいゲームはそれを克服するまでやる気が起きないってことだね」

「そういう意味でかなりぬるかったACE COMBAT 5ぐらいが丁度いい」

「04とかZEROでも既に、ちょっと難しすぎの傾向があるんだね」

「そうだ。あと、タイムアタックは勘弁な」

「なんで?」

「丁寧に1つ1つ敵を潰していく方法では対処できない。強行されると若い人が有利になっちゃって、『これからは彼らの時代です』と言いながら引退するしか無くなる」

「おやっさーん」

「時間制は、スコア制のミッションと比較して、取り組む難度が数段上がると思っていいな」

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