2017年10月03日
川俣晶の縁側ソフトウェアANGF開発日誌total 129 count

Web上の1980オタクのヒデオが体験版だった問題

Written By: 川俣 晶連絡先

問題 §

 ANGFWebPlayer4に組み込まれた1980オタクのヒデオが誤って体験版だった。(ゲーム内の3日を越えてプレイできない)

原因 §

 1980オタクのヒデオのソースコード上の条件付きコンパイルの設定ミス(……と思われる)

解決 §

 条件付きコンパイルの条件を無効化して再コンパイルして配置。

御注意 §

 スターを消費せずに3日を越えてプレイできないのは正規の仕様です。この場合は、日付が変われば継続プレイできます。

お願い §

 問題があるときは気軽にレポート願います。

感想 §

「なんと最初に配置した時からおそらく存在したバグ。誰もグッド・エンディングを見ていないと思ったら、そういうことか」

「おまえの確認が甘いからだろう」

「確認は一番規模が小さい【初めてのお使い】と一番規模が大きい【ISSG2】でやったから盲点だったかも」

「結局なぜ気付いたんだい?」

「他の件でソースをいじろうと思ってビルド環境を再構築したら自動テストが通らないので、チェックしたら条件付きコンパイルの条件が間違ってビルドされていた」

「ダメじゃん」

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2017年
09月
30日
ANGFWebPlayer4更新・ランキング機能追加他(Sep2017 Update)
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 ANGFWebPlayer4に組み込まれた1980オタクのヒデオが誤って体験版だった。(ゲーム内の3日を越えてプレイできない)

原因 §

 1980オタクのヒデオのソースコード上の条件付きコンパイルの設定ミス(……と思われる)

解決 §

 条件付きコンパイルの条件を無効化して再コンパイルして配置。

御注意 §

 スターを消費せずに3日を越えてプレイできないのは正規の仕様です。この場合は、日付が変われば継続プレイできます。

お願い §

 問題があるときは気軽にレポート願います。

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「なんと最初に配置した時からおそらく存在したバグ。誰もグッド・エンディングを見ていないと思ったら、そういうことか」

「おまえの確認が甘いからだろう」

「確認は一番規模が小さい【初めてのお使い】と一番規模が大きい【ISSG2】でやったから盲点だったかも」

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