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2009年09月25日
トーノZEROゲームプレイ日記ドラゴンクエストIX 星空の守り人total 28110 count

続・ドラクエ9「1人経験値稼ぎ」作戦・「えいゆうのやり」で劇的改善可能!!

Written By: トーノZERO連絡先

 これは「ドラクエ9・10回転生攻略のための「1人経験値稼ぎ」作戦」の続きです。

前置き §

 職業の違いを特に意識せず、転生回数やスキルポイントだけを目的に「1人経験値稼ぎ」を実施する場合、実は職業による得意不得意が発生します。Lv99になるための必要経験値にバラツキがあるからです。

 たとえば、レベルアップ ドラゴンクエスト9攻略Wikiによると、武闘家は僅か4285894でLv99になるのに対して、個人的にお気に入りの魔法戦士は4952589、賢者に至ってはなんと5238315も必要とします。必要経験値の順番は以下の通りです。

武闘家 < 戦士 < 盗賊 < 旅芸人 < 僧侶 < 魔法使い < バトルマスター < レンジャー < 魔法戦士 < パラディン < スーパースター < 賢者

 つまり、好きな職業ではなく武闘家でやれば、必要な作業時間が大幅に節約できることになります。武闘家ではないとしても、リスト上位の職業でやれば良いことになります。

 しかし、ここには1つの罠があります。1人旅では回復魔法が使えない職業では回復アイテムを大量に用意して持って行く必要が生じ、面倒です。しかし、回復魔法が使える職業がリスト上位に無いのです。

 武闘家で転生回数を加算するという作業にぼちぼち着手していますが(現在Lv59/転生+2回)、毎回上薬草を買い込んで特薬草に錬金して持って行く、という手間を掛けています。

 しかし、この手順には重大な見落としがありました。

やり~ぃ! 「えいゆうのやり」があったぜ §

 もちろん上の見出しはダジャレです。

 昨夜、立て続けにfumiさんとゆんさんより、同じアドバイスが届きました。

 fumiさんより。

武器はえいゆうのやりが良いです。

一閃が当たれば150近く回復しますので、

回復役への依存が減ります。独りで回復職

ではないときにもだいぶ安定しますよ。

 ゆんさんより。

メタル狩りをえいゆうのやり&一閃づきに変えれば、一人旅が少し楽になると思います

 なんとうかつ!

 歩いてHPを回復する装備品にばかり注意を取られ、打撃を与えて回復する武器の存在をすっかり見落としていました!

 もともと、主人公のメイン武器は剣→弓→オノ→剣と変遷してきた関係上、メタル狩りの主要武器もオノであり、ヤリへの注意が行き届いていなかった感があります。主人公がヤリ派に転向したのはつい最近です。

 しかも、メタル系装備と最強武器防具にばかり目が行っていて、その他の武器について払う注意力も落ちていました。

やってみたよ! §

 ムドーLv99(まだ倒していない)と戦っていたときに主人公のバトルマスターもLv99にしておきたいな……、と思っていたところだったので、レベル50台のバトルマスターに転職。メタキンオンリーのフロアに1人で出撃しました。結果として、回復アイテムを1つも使わずにあっさりLv71まで到達 (しんわのよろいの「歩いてHP回復」効果も含む)。

 その後、「一閃づき」でギリメカラを倒すことにこだわったところ、何回突いても失敗して教会で復活となりました。しかし、ここはきちんと慎重に戦っていれば、死なずに切り抜けられた状況です。つまり、「えいゆうのやり」による回復効果(と歩いてHP回復系装備)があれば、HP回復アイテムの使用頻度は劇的に減り、生存性もかなり高まることが分かりました。

まとめ §

  • 「えいゆうのやり」はロッカー地図B8FのBランク宝箱2カ所からストップウォッチ技で回収できる。広範囲に普及したロッカー地図の解析は詳細に進んでいるので、おそらくこれが最も楽な入手方法 (同じ宝箱から風林火山も手に入る。Bランクをなめてはいけない……という教訓)
  • 「えいゆうのやり」の回復量は必ずしも一定していない
  • しかし平均して考えれば、「えいゆうのやり」でメタルキングを「一閃づき」した時の回復量は、メタルキングから受けるダメージ総量よりもおそらく多い。つまり、相手がメタルキングだけなら、「えいゆうのやり」の回復だけでおおむね足りる
  • お供から受けるダメージを加味すると「えいゆうのやり」の回復だけでは足りない可能性もあり得る
  • お供との戦いでも可能な限りHPを回復するには、魔法攻撃ではなくヤリによる打撃を行う必要がある。つまり打撃職が有利
  • つまり、経験値比較上位職の武闘家や戦士が有利

 まとめると、以下のようになります。

  • メタキン狩りによる経験値稼ぎに最も適した武器は「えいゆうのやり」であるようだ
  • 「えいゆうのやり」を使っていれば、HP回復担当のメンバーをパーティーに入れる必然性が低くなり、パーティー編成の自由度が上がる (レベルを上げたい職業が全員回復魔法の使えない打撃職でも良いことになる)
  • 回復魔法が使える職業でも、回復の頻度が減れば攻撃に参加でき、より効率が上がる
  • 1人経験値稼ぎも「えいゆうのやり」によって無理なく実現する
  • 単純な転生回数稼ぎは、打撃に力のある武闘家や戦士と「えいゆうのやり」の組み合わせで行うと効率よく実現できる

 なんてナイスだ!

感想 §

 fumiさん、ゆんさん、感謝感謝です!

 これで転生回数稼ぎも効率アップできます!

 ちなみに、最近はもうドラクエ9に使う時間も減っているし、ムドーLv99や竜王Lv99も地図をもらっているので倒したいし、効率アップはとても歓迎です。

追記 §

 まんぢふさんよりメッセージを頂きました。(抜粋)

貴殿の文章を読んでいて思ったのですが、人と通信しながら各人で一人行動するってのはどうでしょう? 死んでも教会に行かずその場で仲間に助けて貰うってのは? (T▽T)尸~~SOS!! まあ一人でするってのが前提ならボツですが(笑)

 可能なら凄くいいと思いますよ。

 私個人の現状として、他のプレイヤーと時間を合わせて遊ぶのが難しいので、原則として1人旅となっています。しかし、一緒に頑張る仲間がいれば、通信でやるのは良いことでしょう!

2009/10/03追記 §

 匿名の情報です。

  • HP回復は回復魔法が無い場合「めいそう」でもできる (フィールド上でも使用できる)
  • 100%確実ではないが、ギリメカラのような強敵がお供に出た場合はデーモンスピアで「さみだれづき」を行うことで低レベルでも倒せる可能性がある

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